Выход первой части игры Санитары подземелий наделал достаточно много шума в отечественном игропроме. Открытый и большой мир, актуальный юмор, интересные задания и такой нелинейный сюжет, что многие сценаристы не могли уснуть по ночам от зависти. Однако именно сюжет, а точнее его недосказанность (ну и жажда заработать денег, конечно), является виновником разработки второй части игры - Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом.
Сразу хочется сказать о том, что концепция и игровой мир игры не изменился ни на йоту. Если быть точнее, то процентов 70 содержания игры остались неизменны по сравнению с первой частью. Для тех, кто вообще сейчас не представляет, о чем речь, просто советую пробежать глазами обзор первой части игры и дополнить его информацией из нижеследующего текста.
Сюжет расскажет о приключениях сержанта Хартмана, которого неаккуратно потеряли в первой части. Цель у неудачливого сержанта – найти свою группу и покинуть планету. Сам Гоблин (в привычной манере кривляться на камеру), в стартовой заставке введет Вас в курс дела и озвучит первую, самую радикальную особенность игры. Дело в том, что основной режим игры не предусматривает привычную всем прокачку, а герой имеет лишь привыкание к оружию, которое надо тренировать и поддерживать. В принципе, реализован и сбалансирован этот режим неплохо и обладает реалистичностью игрового процесса – ведь мы и правда опытный десантник, а не слюнтяй, который из пистолета стрелять не умеет. Для тех, у кого этот абзац вызвал негодование, сообщу, что выбрав «альтернативный» режим прохождения, мы получим привычную систему «левел апов», прокачки и умений. С первой части система немного изменилась и вместо большого списка навыков обзавелась несколькими древами умений. Качать героя стало гораздо интереснее, так как древо умений дает довольно много бонусов персонажу, однако из-за слабенького баланса под конец игры можно развить почти все ветви до конца, тем самым получив очень существенные бонусы. Уровни, как и прежде, растут как грибы после дождя, так что не стесняйтесь экспериментировать прокачкой. Жаль, что это так. Я думаю, многие помнят, как менялась тактика прохождения в том же Fallout, в зависимости от выбора умений. А как мы тряслись над каждым очком опыта?
Начинаем игру мы в поселении полицейских (Вы должны помнить эту банду). Естественно, это и есть та самая зимняя локация со скриншотов. По совместительству это единственная крупная новая локация. Выбравшись из нее, (одним из нескольких способов) мы попадаем в старый и знакомый город Северный, а потом и в арийскую крепость и в селение Момбаса и так далее. Сюжет закручивается в страшном танце, где мы встречаем старых персонажей, становимся свидетелями их смерти, где порой происходят совершенно бредовые и непредсказуемые события. Какие грибы кушали сценаристы? В такой чехарде становится довольно сложно объективно оценить сюжет, так как для кого-то «Ктулху» кажется бредом, а для кого-то это очень весомое слово. Но посмеяться над чем-то найдется каждому. Одно можно с уверенностью сказать – сюжет потерял бОльшую часть нелинейности и, я думаю, лучше бы усилия по написанию сценария были бы направлены туда, а не на создание кучи сюжетных заданий. Задания эти по своей сути примитивны и работают по системе, когда вас отсылают от одного человека к другому, а потом еще к одному. И каждый что-то хочет. В итоге всех этих побегушек и совершенно необъяснимых поворотов событий мы и доберемся до финала.
Отвлечь от сюжетных забот призваны побочные задания. К счастью остались они такими же интересными и нестандартными. Встречаются и различные расследования и грязная работенка. Некоторые задания нелинейны и решить их можно разными способами. Вдобавок к этому, разработчики добавили случайные битвы во время путешествий. Так что теперь опыт у Вас будет в неограниченном количестве. А еще можно сопровождать караваны из города в город, или нападать на них. Так что будет, чем заняться, если устали от выполнений заданий и захочется серьезно пострелять. Тем более во время перестрелок можно найти детали уникальных вещей, которые потом можно будет собрать. Как вам, например, шестиствольный пулемет?
В принципе из таких дополнений и улучшений и состоит вся игра. Весь обзор можно было бы построить по системе описания большого патча, по пунктам. Второй частью Санитаров подземелий ее можно было назвать только из-за времени разработки, а так это чистейшей воды дополнение в виде нового сюжета + работы над ошибками.
Поправили, например, и напарников. Теперь их можно нанимать, у каждого есть свой характер, с каждым можно поговорить и уволить. Всего возможных сопартийцев в игре не так и много, но собрать сбалансированную группу вполне по силам. А учитывая рост уровней со скоростью бамбука, то иметь в команде высококлассных профессионалов Вы будете уже в середине игры. Сделали интересную вещь в озвучке: если одеть закрытый шлем «вейдер», то Хартман начинает говорить соответствующим гулким голосом. Вот таким образом поправили много вещей, по сравнению с первой частью.
Досталось и графике. Пусть она всё на том же слабеньком движке, но обросла новейшими эффектами – HDR, глубина резкости и т.д. Пусть смотрятся эти эффекты не совсем уместно с такими текстурами, но если не приближать камеру, то всё выглядит довольно неплохо. А еще добавили новые кровавые смерти а-ля Fallout и добавили тормозов. Точнее плохо всё это дело оптимизировали. На довольно неплохих компьютерах игра в некоторых местах умудряется бесстыдно замедляться. Ну а где плохая оптимизация, там и баги. Ошибок достаточно много и садиться играть можно только со вторым патчем.
В общем, перебирать изменения и нюансы игры можно еще долго. Если Вы не переносите вторичность и играли в первую часть, то проходите мимо. Здесь делать нечего, а саму ситуацию вполне уместно сравнить с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Да и шутки в первой части были посмешнее. Если же Вам понравилась первая часть и Вас не смущает написанное, то Санитары подземелий 2 придутся по душе, это я гарантирую. Так же игру можно посоветовать тем, кто просто пропустил первую часть, переплетений сюжетных линий не так и много.